https://store.steampowered.com/news/app/2001070/view/538879349212841214
Вышла первая версия игры Heart of the Machine!Вышла перваят! Я — Крис. Игра Heart of the Machine вышла из раннего доступа и теперь доступна в полной версии 1.0. Я работал над ней четыре года, в том числе год в раннем доступе, так что я невероятно рад.
Игра готова!
Это ролевая игра, поэтому многие хотели дождаться ее полной версии, прежде чем приступать к прохождению. Недавно я рассказал о текущем состоянии игры и своих планах на будущее. Если вы пропустили этот пост и вам интересно, обязательно прочтите его!
Что изменилось с версии 0.65 до версии 1.0?
Игра вышла в ранний доступ в версии 0.65, а сейчас у нее версия 1.0. Это был насыщенный год, так что в игре появилось много изменений и дополнений. Если хотите прочитать полный список изменений, то он состоит из 148 000 слов.
По цифрам
166 новых достижений (всего 284)
84 новых проекта (всего 195)
83 новых размышления (всего 153)
3 новых цели первого уровня (всего 14)
7 новых побочных целей (всего 9)
2 новых цели второго уровня (всего 3)
2 новых цели третьего уровня (всего 2)
3 новых типа городов (всего 4)
1 новый набор катастроф (всего 2)
11 новых второстепенных событий
14 новых событий «на пределе»
86 новых единиц снаряжения (всего 137)
4 новых отряда игроков (всего 46)
47 новых улучшений (всего 132)
29 новых предметов (всего 49)
111 новых зданий игроков (всего 221)
~70 новых юнитов-NPC (всего теперь ~190)
~140 новых моделей поведения NPC (всего теперь ~280)
~40 новых ресурсов (всего теперь 87)
29 новых стратегических ресурсов (всего теперь 47)
~20 новых форм жизни (всего теперь 50)
60 новых перков/значков/умений/статусов (всего теперь 124)
24 новых раздела в справочнике (всего теперь 111)
16 новых способов предотвратить гибель мира (всего теперь 21)
14 новых пересечений временных линий (всего теперь 34)
35 новых способов потратить метаресурс «Дерзость»
12 новых вариантов анализа
14 новых способов управления нексусом мучений
22 новых способа управления виртуальной реальностью для людей
Потребуется еще минимум 95 часов, чтобы пройти игру на 100 % (всего теперь 175 часов)
Крупные фрагменты контента
Режим «Страдания»: дополнительный четвертый уровень сложности для опытных игроков.
Полностью переработанный пролог: в целом он стал лучше и предлагает пять вариантов начала игры: преступный заговорщик, скрытный игрок, враждебный манифест, мелкая серая слизь и пособник Ворсибера.
Без хозяина: второй полный путь прохождения первой главы (также известный как «огненный» путь).
Международная проверка: второй набор из 10 вариантов гибели мира — более быстрый и сложный.
Богатый город: новый стиль города, в котором проживает почти в два раза больше людей, чем обычно. Очень удобно для машин, которые используют человеческий мозг (целый или извлеченный) в качестве товара.
Военизированные улочки: новый стиль города, в котором улицы невероятно узкие и длинные, что затрудняет передвижение. Что еще хуже, вокруг полно вражеских военных баз, которые представляют опасность для ваших транспортных средств. Однако предприимчивые игроки могут обратить эти трудности себе на пользу, получив преимущество в конце игры.
Disparate Narrows: новый стиль города — длинный и узкий, но не такой, как все остальные. Здесь гораздо больше нищеты вперемешку с атрибутами элиты. Опять же, может быть очень полезен для определенных сценариев в конце игры.
Bionic Secret: цель T1, связанная с мозговыми имплантатами.
Advocate Encounter: цель T1, связанная с взаимодействием с простыми жителями города и самопровозглашенными героями, которые их защищают.
Lower Level Of Survival: цель T1, которая позволяет вам оказаться в постапокалиптическом мире в полном одиночестве, но с неожиданными преимуществами.
Collapse A Criminal Syndicate: побочная цель, в рамках которой вы подставляете нескольких преступников.
Collapse A Federated Corporation: побочная цель, в рамках которой вы можете добиться роспуска двух разных корпораций Ворсибера при совершенно разных обстоятельствах.
Cause A Civil War: побочная цель, разрушающая экономику человечества.
The Executive Tomb: побочная цель с легким налетом хоррора.
End A Civil War: побочная цель с тремя разными вариантами ее выполнения. Один из них не похож на остальные.
Pressuring The City: побочная цель, связанная с новой системой точек давления в игре.
Interstellar Incident: побочная цель, связанная с космическими супремацистами.
For The Sake Of Those Bound: очень сложная цель T2, связанная с массовым побегом из тюрьмы.
Civil Spycraft: цель T2, связанная со шпионами, марионеточными организациями и страшной тайной.
Peace After Brutality: чрезвычайно сложная цель T3, которая приносит победу в игре после совершения ВСЕХ военных преступлений.
Cybercratic Ambitions: новая цель T3, связанная со строительством, которая приносит победу в игре, возможно, с некоторыми моральными издержками.
Ключевые улучшения
Управление сложностью: вы можете отключить некоторые элементы сложности, чтобы упростить изучение игры или создать «сюжетный режим» с более низким уровнем сложности.
Улучшения пользовательского интерфейса: их слишком много, чтобы перечислять, но теперь все стало доступнее, лучше организовано и удобнее.
Улучшения производительности: Игра уже была хорошо оптимизирована к моменту выхода на платформе EA, но теперь она значительно лучше работает на менее мощном оборудовании.
Визуальные обновления: менее плотный туман, увеличенная дальность прорисовки, изменение цветовой гаммы фоновых зданий, переработанные модели многих зданий игрока, а также улучшенная визуализация некоторых ключевых персонажей.
Звуковые обновления: множество различных звуковых эффектов, а также дополнительная музыка, в частности во время «опасных» сценариев.
ОЧЕНЬ МНОГО удобных функций: режим удаления, удаление всех зданий определенного типа, фильтрация зданий по производственной цепочке или общей внутренней робототехнике. Множество интерфейсов с возможностью поиска и еще больше функций, которые можно открыть, нажав на кнопку. Их действительно очень много.
Оптимизация там, где это уместно: линза «Мусорщики» была удалена, а ее функции распределены между другими линзами. Наем и увольнение ученых теперь происходят автоматически. Различные многоэтапные процессы были упрощены. «Фаза подготовки» на новых временных линиях значительно ускоряет процесс освоения.
Перемещение транспортных средств и мехов: мы переработали эти функции, чтобы сделать их более удобными в использовании, сократить количество случайных нажатий и упростить процесс.
Другие новые функции
Научные исследования: нанятые ученые генерируют ресурс, который можно потратить на улучшения.
Удобство использования транспортных средств: добавлены орудийные люки и возможность «горячего» десантирования.
Линза «Анализ»: позволяет просматривать различные аспекты карты с цветовой кодировкой. Для этого предусмотрено 12 дополнительных линз.
Героические юниты: значки, которые делают некоторые юниты уникальными.
Оцепенение: возможность заморозить юниты до более позднего времени, в основном для того, чтобы сохранить героические юниты, которые пока не нужны.
Снаряжение для захваченных юнитов: в основном для того, чтобы сделать их нелетальными, если вам это нужно.
Автоматическое исследование: 10 способов использовать метаресурс «Дерзость» для автоматического завершения некоторых исследований, которые вы уже провели на предыдущих временных линиях.
Ярлыки: 16 способов использовать «Дерзость» для автоматического завершения ранних квестов, которые вы уже провели на предыдущих временных линиях.
Магазин Daring: 9 способов использовать «Смелость» для улучшений и разблокировки предметов, которые нельзя получить никаким другим способом.
Варианты без убийств: изначально в игре были такие варианты, а также возможность проходить игру без убийств, но теперь в ней появилось множество нелетальных вариантов для всех типов юнитов.
Текст после выполнения задания: новый текст для каждой цели и каждого основного пути к цели. В конце каждого задания вас ждет развязка.
Режим «Дальний зум»: позволяет сильно уменьшить масштаб при просмотре улиц и предоставляет гибридную функциональность улиц и карты, которая может оказаться очень полезной.
Спасение животных: кошек, собак, хищных птиц, медведей-паркурщиков. Кроме того, теперь можно гладить кошек и собак.
Региональная карта: используется только в задании «Мир после жестокости» на уровне сложности «Эксперт», но позволяет понять, где вы находитесь в Сибири, на основе реальной топографической карты региона, где из-за войн и падения кометы уровень моря значительно поднялся.
Глава пятая: «Постгейм» теперь доступен после выполнения любого задания на уровне сложности «Эксперт».
Зиккураты: после прохождения пятой главы вы сможете строить на зиккуратах и получать особые бонусы.
Система моддинга: в нее внесено множество обновлений, и теперь в ней есть несколько примеров модов.
Спасибо, что играете!
Неважно, впервые ли вы запускаете Heart of the Machine, возвращаетесь ли вы в игру или играете в нее с самого начала, я очень вам благодарен! Надеюсь, вам понравится.
Спасибо всем за поддержку и за то, что помогаете сделать игру такой, какая она есть!
Общайтесь с Машиной
Хотите быть в курсе событий или поделиться своими мыслями? Присоединяйтесь к обсуждению на этих платформах:
💬 Discord — лучшее место, чтобы оставлять отзывы, получать прямые ответы и обсуждать Heart of the Machine.
📜 Reddit — обсуждайте стратегии, делитесь идеями и обменивайтесь советами с сообществом.