⇒ Основная информация:
Год выхода: 2017
Категория: Action / Экшены Shooters / Стрелялки RPG / Ролевые Survival / Выживание FPS / От первого лица (1st person) Игры с открытым миром Игры на выживание Модификации
Разработчик: GSC Game World
Издатель: LR
Тип издания: RePack от SeregA-Lus
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
- Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
- Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 13 Гб
ОПИСАНИЕ:
Да, Как известно, GSC на первых порах разработки S.T.A.L.K.E.R. задумывали игру как фриплейную, с активной симуляцией жизни и широким игровым миром. Но в полной мере никто так и не реализовал эту задумку, которая, по нашему мнению, просто очень достойная.
Создатели Call of Chernobyl наиболее сильно приблизились к самой старой концепции игры. Так нам и пришла в головы мысль - развить эту концепцию до конца и приправить это ламповой и тёплой атмосферой "Того самого", которой так не хватало в бездушном ЗП.
- Несколько полноценных сюжетных линий при прохождении за разные группировки. На момент обновления 0.9 присутствует расширенный(!) классический сюжет “Тайна Зоны”, а также сюжетные линии за Грех, Наемников, Долг, Чистое Небо, Слизней и Монолит. Также присутствует большое количество сайдквестов у некоторых ключевых НПС.
- Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у; множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей. Чем больше игрок изучает мир, тем больше он найдёт для себя отсылок, пасхалок и прочих секретов, которые позволяют сложить более четкое представление о мире игры.
- Богатый набор авторских геймплейных новшеств, уникальных для ЗП (например, система перков и прокачки ГГ) и для моддинга в целом (например, система рандомных событий).
- Заселение и симуляция жизни по возможности приближены к старому образцу. Новые группировки. Полноценный старт не только за 10 традиционных группировок, а ещё и за фракции с диздоков: Черные Слизни (с 0.4) и Грех (с 0.8). Но стартовыми фракциями список не ограничивается. Исследуйте Зону.
- Полный набор локаций из СоС + 2 совершенно новые (переделанные с билдов) + 2 изменённые (Х-18 и ДТ).
- Окружение, погодные эффекты и прочие аспекты графики, приближенные к “тому самому” с гармоничным вплетением некоторых авторских решений. Особое внимание уделяется ламповому р1-рендеру, как неотъемлемому атрибуту старого “Сталкера”. Звуковое сопровождение также порадует фанов, так как олдскульные звуки окружения, эмбиент-музыка и т.п. тесно переплетается с чем-то новеньким.
- Уникальный оруж.пак, представленный ремейком билдовских и нереализованных стволов на новый лад - более детальные обвесы, затвор с правильной стороны и прочие мелкие правки. Все стволы реализованы по системе, подобной к OWR -оружие имеет полную-неполную перезарядку.
- Мелочи из “того самого” : аномалии из диздоков, мутанты с диздоков и билдов, много динамических объектов и всё прочее-прочее, о чём долго упоминать, а можно просто взять и посмотреть.
- Ностальгическая атмосфера, но с добавлением чего-то нового
- Геймплей сделан с упором на усложнение игры и полное погружение в неё
- Ещё больше мотивации для ГГ, чтобы исследовать локации : новые тайники, задания, транспорт
- Много решений из диздоков, в т.ч. группировки оттуда
- Внимание к деталям, особенно по звуковой части
- Отличная оптимизация
"Изменения мода 0.4"
"Изменения патча до 0.5"
"Изменения патча до 0.6"
"Изменения патча до 0.7"
"Изменения патча до 0.8"
"Изменения патча до 0.9"
"Изменения патча до 00.9-0.9.2"
Кумулятивный фикс №6:
- Обновлённый интерфейс лута мутантов.
- Полная замена туманного пресета на облачный.
- Новые скайкубы в 5, 10, 17 часов на clear-пресете.
- Новые скайкубы для штормовой погоды утром и вечером.
- По многочисленным просьбам добавлены Слизни и Грех в таблицу группировок.
- Доработки маскировки с помощью содранной морды сталкера.
- Фикс вылета в диалогах командира "Свободы" на Ростке.
- Исправлена ёмкость патронов для АКМС-МФ1.
- Исправление некоторых вылетов при шинковании.
- Мини-исправления в диалогах.
- Исправление возможного редкого вылета в спавнере (Stern-13).
- Фикс возможного редкого вылета с Протектой (Stern-13).
- Батник для запуска LR с готовыми командами (вкл.спавнер, игнор лицензии ЗП, noprefetch).
---------------------------------------------------------
Кумулятивный фикс №5:
- Из тайников убраны обнаруженные там лишние предметы (в т.ч. таинственный бьющийся хлеб).
- Убрано содранное лицо из ассортимента греховского медика.
- Правка логики призрака-сталкера.
- Небольшие правки баланса оружия (в основном ПП).
- Комбез Монолита теперь действительно защищает от пси.
- На Тисс и Сайгу более нельзя вешать пбс.
- Убрана некорректная иконка в меню апгрейдов у РПГ-7.
- Замена иконок некоторых предметов.
- Прочие мелкие правки.
- Все предыдущие фиксы В КОМПЛЕКТЕ!
---------------------------------------------------------
Кумулятивный фикс №4
- Рабочие звуки фонарика.
- Вечерние лучики солнца на ясном пресете погоды.
- Фикс спавна документации по сюжету Слизней (надо переиграть).
- Небольшие правки карты на худе.
- Правка описания одного из динамических квестов Зуба.
- Поднята скорострельность АК(С)-74.
- На АК(С)-74 и АКС-74у можно цеплять глушак.
- Доработанное окно лута мутантов (Stern-13).
- Все предыдущие фиксы В КОМПЛЕКТЕ!
---------------------------------------------------------
Кумулятивный фикс №3
- Отметки переходов и ключевых объектов по мотивам билдов.
- Исправлена дальность принудительного диалога с Лукашем.
- Исправлена бессмертность Ведрова.
- Замена калибра АКМС-МФ на более правильный.
- Исправление счетчика убитых мутантов (Stern-13).
- Исправления лута новых мутантов (Stern-13).
- Убирает надпись снятия трофеев до прокачки навыка выживания (Stern-13).
- Исправление просветов на полосках в текстурах прицелов (Stern-13).
- Исправление динам.квестов у Монолита (Stern-13).
- Все предыдущие фиксы В КОМПЛЕКТЕ!
--------------------------------------------------------
Кумулятивный фикс №2
- Теперь все вещи ГГ, оставленные перед боем на арене, не выдаются автоматически. Они остаются в ящике, как в ТЧ.
- Теперь таблица отношений динамическая.
- Экза Греха теперь не одевается без навыка Силы. Просили - получили :)
- Изменена выдача жетонов за некоторые квесты Греха.
- Повышена меткость НПС и повреждения на уровне сложности "мастер".
- Повышен урон от подствольных и ручных гранат, а также некоторого огнестрела.
- Более меткая стрельба из снайперского оружия у НПС.
- Убраны некоторые халявные вещи на локациях Тихие Холмы, Путепровод, Саркофаг и Х-8.
- Убрана возможность апгрейдиться у техника на бывшей базе ЧН.
- Обновлены некоторые модели ЧН.
- Новые иконки апгрейдов для оружия.
- Убрано частичное бессмертие Доктора.
- Исправлены ошибки с ритуальным ножом Греха (оптимизация и доработка скрипта шинкования).
- Исправлены двери от арсеналов группировок (но требует дополнительных тестов).
- Поправлена логика ключевых НПС по сюжету Греха и по квестовой цепочке призрака.
- Исправлены все возможные вылеты с комбезами Осведомителя.
- Исправлена текстура гаусски Греха.
- Исправлен подспавн засады из наемников по подбору документов на Ростке.
- Многочисленные исправления и одно дополнение в сюжетке Долга.
- Исправлена возможность выполнить квест по ликвидации Ведрова сразу по двум сценариям.
- Исправлен диалог с Доктором по поводу проклятия. Теперь он доступен только при определенном варианте прохождения.
- Исправлен вылет, связанный с моделькой бронепластины.
- Исправлена отсутствующая прицельная сетка у FN F2000.
- Исправлены жалобы на отсутствие текстур у гранат.
- Исправлены описания и названия частей бюреров и полтергейстов (спасибо Stern-13).
- Незначительные правки в некоторых текстах. (спасибо Павлу Поташкину).
- Кое-что, о чем мы уже забыли написать.
- Все предыдущие фиксы В КОМПЛЕКТЕ!
---------------------------------------------------------
Кумулятивный фикс №1
- Пофикшен вылет при достижении легендарного недостижимого 30-го уровня. (ДОЖДАЛИСЬ)
- Временно отключен перк "Последователь". Все-равно не работает.
- Исправлена проблема с клонирующимися призраками Голоса.
- Исправлены баги с диалогами у Сидора/Бармена с кейсами по ивентах.
---------------------------------------------------------
Обновление 0.9 до версии 0.9.1
Арсенал :
- Исправлено прицеливание у оружия.
- Исправлен вылет, связанный с РГ-6.
- Добавлены обнаруженные недостающие описания.
- Правки баланса.
Спавн :
- Передвинуты тайники Хабарщика в Рыжем лесу и Тихих холмах в более доступные места.
- Рядом с местом спавна Заколдованного комбеза добавлены хим.аномалии.
- Немного изменен схрон Долга по сюжетке.
Квесты :
- Доработана и расширена цепочка с призраком сталкера под ж/д.
- Исправлен спавн пятой части документации в Х-16 по квесту Ведрова.
- Исправление вылета с Лукашем по сюжету Долга.
- После сдачи квеста на добычу инфы от Крота по сюжету мерков, сталкеры и долговцы должны стать врагами.
Баланс, экономика :
- Немного меньше усталости ГГ при перегрузе.
- НПС теперь получают больше урона от разрыва.
- Апнуты подсумки 1 и 2.5 кг до 2 и 4 кг соответственно.
- Прописаны в торговлю РПК-74, АК-74.
Прочее :
- Множество исправлений в текстах диалогов, в частности по сюжеткам Долга и Наемников.
- Исправление вылетов при одевании аномальной и кольчужной кожанок.
- Исправление вылета при прокачке на 29-30 уровнях. Наверное.
- Исправлен неподнимаемый "Берилл" на Арене.
- Убран никого не устраивающий заклин двери по ночам у Сидора.
- Убран режим "жизнь после жизни" ввиду множества его родных багов.
- Исправлена иконка "Купола" ЧН.
- Исправлена плохая видимость полосок статов брони и оружия.
- Множество правок в текстах диалогов, заданий и интерфейса.
- Глобальная карта приведена в более нормальный вид.
- Мелкие исправления динамических новостей.
- Замена некоторых мыльных текстур на новых локациях.
- Исправление "синих" иконок военных (Stern-13).
- Исправление некоторых дублей в списке треков в радиоприемниках (Stern-13).
- Добавлены новые опции в установщик.
- Прочие мелкие доработки, о которых мы забыли упомянуть.
===СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ВЕРСИИ 0.9===
СЮЖЕТ, ЗАДАНИЯ, ИВЕНТЫ
- Добавлена продолжительная сюжетная линия за группировку Грех.
- Добавлена продолжительная сюжетная линия за группировку Чистое Небо.
- Добавлена сюжетная линия за группировку Монолит (Demo).
- Тотальная доработка сюжетных линий за Наемников и Долг. Исправление старых, добавление новых квестов.
- Доработка и оптимизация системы ивентов. Добавление ивентов на Кордоне, Медприборе, Баре, Ростке, Тихих Холмах. Пока что немного.
- Перепрятаны тайники Хабарщика.
- Добавлены сайдквесты Сидоровичу, Ворону, Бармену и Душману (на Промзоне. Где это — читать ниже).
- Поправка в квесте Воронина на смену власти. Теперь важно не убивать ключевых персонажей Свободы во время выполнения.
- Некоторые квесты у Сидоровича — только по достижению ранга выше «опытного».
- Добавлены новые динамические квесты для разных ключевых НПС.
- Вырезаны квесты у Колесника и Смерти на поиск медкомплектов.
- Зуб не выдает задания на убийство наемников и монолитовцев.
- Квест на штурм АТП теперь выдает Волк. Теперь он дает нам отряд из новичков.
- Вырезаны некоторые лишние динам.квесты.
ОКРУЖЕНИЕ, СПАВН, СИМУЛЯЦИЯ
- Добавлена локация Росток из билдов/мультиплеера + доработана нами. Соединяет Дикую Территорию и МГ. Лока заселена, имеет тайники, аномальные зоны (2), укрытия от выбросов, места сна.
- Добавлена локация Промзона (ДТ из билда 1865) + серьезно доработана нами (замена флоры, исправление геометрии, замена некоторых билдотекстур, исправление багов, добавление новых :D). Соединяет Кладбище Техники, Бар и Тихие Холмы. Лока заселена, имеет тайники, аномальные зоны (2), укрытия от выбросов, места сна.
- Обновлённая локация Дикая Территория (разработал Мятежник, адаптнули мы). Добавлены элементы быта населяющих местность наемников, переделана открытая местность рядом с ж/д, подверглись мелким правкам и другие места.
- Полный переход на новый чистый all.spawn.
- На локациях появилось много всяких динамических (и не очень) объектов.
- Изменено расположение некоторых старых аномалий и размещены новые (Ментальный огонь, Комариная плешь, Пылесос).
- Кол-во тайников на билдовских, ТЧ и ЗП локах урезано по сравнению со старыми версиями.
- Перемещён переход с СП на Тихие Холмы (был в трубе, стал на воротах).
- Дополнено заселение Темной Лаборатории. +3 новых смарта.
- Чуть более «мясной» респавн мутантов и зомбированных на северных локациях.
- Меньше нападений мутантов на лесосклад в Кишке.
- Усилено долговское влияние на северный блокпост на Свалке.
- Расчищена стоянка техники (на Свалке) от аномалий. Аномалии перемещены в другое место, замена видов аномалий и артефактов в них.
- Добавлены пси-зоны возле перехода с ТХ на Радар + аномалия, создающая странное свечение (как в истории из лоадскрина).
- Добавлены места сна на локациях Росток и Болота (возвращен на механизаторском дворе).
- Перемещено место сна на Медприборе с тоннеля на базу ЧН.
- Несколько новых ключевых НПС.
- Радиоприемники в бункере учёных, на базах «Свободы», «Слизней», «Чистого Неба», а также в доме Жабы.
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА, ГЕЙМПЛЕЙ, АРСЕНАЛ
- Тотальная переработка всего оружейного пака. Все модели максимально приближены к каноническим (+затвор с правой стороны и более реалистичные обвесы), при этом прибавили в качестве текстур и анимаций. Присутствует полная и неполная перезарядка. Добавлены новые стволы: ГШ-18, АПС, обрез ТОЗ-34, Сайга, Р90, ПП-19 «Бизон», АК-74, ВСК-94, РПК-74. Также изменены характеристики многих уников.
- Улучшен навык Медицины. Плюс ко всему, что имели раньше, теперь на 2 уровне мы получаем возможность разбирать медкомплекты (изначально эта возможность отключена). На 3-5 уровнях повышается разнообразие лута из разобранных медкомплектов и количество лута.
- Улучшен навык Силы. На 4 уровне повышается болевой порог для эффекта критического ранения, а также пропадает покраснение экрана.
- Улучшен навык Мародерства. На 5 уровне при условии смерти торговца соответствующей группировки, мы можем открыть доступ к схронам Свободы, Долга, Монолита, Наемников и Бандитов.
- Добавление нового снаряжения для группировки «Грех» : модификация изделия №62, аномальная двустволка, экзоскелет «Минотавр», ритуальная маска (защитное средство от пси-влияния) и призывной череп (призывает мутантов-псов себе на помощь).
- Добавлено 3 проводника, каждый ведет на разные территории по своим расценкам. Ищите на Болотах, Дикой Территории и Юпитере.
- При наличии ритуального ножа и навыка мародёрства, сталкер «Греха» может отрезать части тела людей. Их можно выменивать у греховского сберегателя на прочие вещи, а также почти все можно употреблять в пищу.
- Падение репутации до низкого уровня может грозить изгнанием из группировки. Тогда ГГ только одна дорога — в Слизни.
- Можно покинуть ряды «Монолита» через секретного торговца, но при условии, если Выжигатель будет выключен.
- Возможность покупать жетоны за деньги у секретного торгаша на Юпитере.
- Возможность продавать жетоны Жабе.
- Функция экстренного сброса хабара (изначально была в СоС, мы восстановили).
- Компас теперь можно отдать не только Сидору по заданию, а и Экологам/ЧН.
ГРАФИКА, ИНТЕРФЕЙС, ЗВУК
- Существенная переработка погоды и освещения. Внесены большие изменения в погодные циклы, добавлено множество текстур неба высокого качества (не портит атмосферу).
- Переработка множества текстур растительности и материалов в пользу канонических-билдовских.
- Переработка интерфейсов инвентаря, ремонта, торговли, обыска.
- Переработка дизайна КПК «под билды» (cari0us).
- Переработка главного меню (cari0us).
- Меню прокачки под новый стиль КПК, оно стало более информативным и интересным.
- Добавлено множество новых загрузочных экранов для локаций.
- До конца вырезано отображение радиации в интерфейсе. Добавлен уникальный интерфейс для дозиметров.
- Новый вид некрологов в новостях.
- Новая (не совсем) текстура воды.
- Добавление новых и исправление некоторых старых моделей НПС.
- Доработки технологий bloom + gloss.
- Опять переработан трэклист в радиоприёмниках. Минимум повторов + добавлены новые трэки.
- Альтернативная озвучка неписей, когда их отвлекает ГГ. Раньше жаловались на концентраты и хреновые сапоги, а теперь кашляют и бубнят под нос (а-ля билды). Сделано не для всех.
- Добавлена озвучка ранений и смерти греховцам.
- Добавлена еще 1 билдовская боевая тема (ВВ).
- Добавлена озвучка ПДА.
ИИ, ЛОГИКА НЕПИСЕЙ
- Исправлено время реагирования НПС Греха на врагов.
- НПС реже восстанавливают свое здоровье непосредственно в бою.
- Лукаш займет место Миклухи в случае смерти последнего.
- При взятии квеста у Воронина на смену власти, Миклуха занимает более удобное место, чтобы его «снять».
- Незначительные правки в различных файлах логики.
- Звуки приветствия и прощания для некоторых ключевых НПС.
- Чуть больше waypoint-ов на базах слизней и долговцев, а также на хуторе Жабы, соответственно больше места для НПС.
БАЛАНС, ЭКОНОМИКА
- Помирились Экологи и Черные Слизни.
- Помирились Греховодники и Неизвестные.
- Поссорились Греховодники и Черные Слизни.
- Поссорились Зомби и Неизвестные.
- Тотальный ребаланс навыка Мародерства.
- Перк «Последователь» теперь дает нейтралитет с зомбированными, а не Монолитом. Также отношения с Долгом теперь не портятся.
- Переработка иммунитетов, хитбоксов у НПС.
- Немного изменены иммунитеты от пуль, осколков и радиации у ГГ.
- Немного изменены свойства некоторой еды/медикаментов.
- Артефакты Хабарщика стоят чуть больше.
- Уменьшен радиус действия ауры низших полтергейстов в 2 раза. Добавлен постэффект камеры при воздействии ауры.
- Снижена пулестойкость у химер и псевдогигантов.
- Увеличены награды на Арене (немного).
- Теперь в тайниках могут попадаться некоторые дешевые артефакты, болты, КПК и части мутантов.
- Изменён тип урона Пылесоса на «разрыв».
- Снижена защита от радиации у экзоскелета слизней. Повышен вес костюма на +5 кг.
- Снижена защита от пси-излучения у многих экзоскелетов.
- Снижен вес Гермокомбинезона, снижен расход энергии при беге в нём.
- Плащи Греха теперь не сильно повреждаются от радиации и пси.
- Полный ребаланс гражданских зомби и низших полтергейстов.
- Снижен вес многих записок — рандомных и квестовых.
- Болты не бесконечные, подбирать их с пола нельзя, но дефицита никогда не будет — они в достатке.
ДОРАБОТКИ, ОПТИМИЗАЦИЯ
- Оптимизация gamedata : вырезание некоторых файлов, упрощение некоторых скриптовых функций.
- Оптимизация некоторых скриптов.
- Исправлено битое освещение при смене рендера (по мере возможностей).
- Исправлено нечестное «лечение» НПС при получении ранений.
- Исправлены характеристики крыс и крысоволков, сбалансированы иммунитеты и хитбоксы, уровень здоровья и ещё по мелочи.
- Теперь все группировки, кроме Армии и Монолита, при старте игры изначально нейтральны к ГГ, если тот состоит в этой фракции (раньше были друзьями).
- Уходя из любой группировки к Одиночкам, теперь бандиты, наемники и военные станут враждебными к ГГ.
- Фикс некоторых ошибок в динам.новостях (Stern-13).
- Фикс комментирования некоторых звуков (Stern-13).
- Фикс злосчастного вылета у Осведомителя (Stern-13).
- Фикс обязательного выброса при спуске в подземки (av661194).
- Убрана возможность апгрейдить аномальное оружие.
- Осведомитель теперь забирает зашифрованный ПДА по квесту Нападение.
- Меля теперь не принимает в «Монолит», если Выжигатель был выключен.
- Исправлен баг с застревающими неписями в шахте Греха.
- Осведомитель больше не продает тайники, пока ГГ не прокачал Выживание на 2 уровень.
- Исправлен текст сообщения, которое получает ГГ после отдачи посылки Доктору.
- Квестовые предметы больше не попадаются в тайниках (надеемся на это).
- Экз Слизней больше не попадается в тайниках.
- Экз Слизней выдают на арене в последнем бою.
- Карта Крота больше не попадается в тайниках.
- Различные мелкие правки в текстах.
- Правки detail-текстур от chorik. Должна немного повысить производительность.
- Прочие мелкие исправления.
ДВИГЛО
- Чуть больше потребления ОЗУ и ЦП, что сократит число вылетов по памяти.
- Квадратная движковая карта.
- Движковый кругляшок-прицел.
- Лого загрузки.
ПРОЧЕЕ
- Функция фоторежима во время игры, для быстрого включения-отключения интерфейса, изменения угла обзора и DOF, включения демо-рекорда. Вызов на клавишу «-» (минус, НЕ на нумпаде).
- В настройки добавлена опция Tonemapping. Включает-выключает билдовские засветы.
- Опция включения-отключения «живой Зоны» (NecrONIKS).
- Громов заменен на Азота (скажем «нет» клонам Дегтярева).
- Компаса на базе Греха нет. Взамен добавлен Компас на другую северную локацию.
- Звук боли ГГ при критическом ранении теперь будет в примерно 1/8 случаев.
- Нож, получаемый с перка «Острота», теперь имеет уникальный визуал.
- ГГ не может уронить кинжал перка при получении критического урона.
- Визуалы рук для плащей греха.
- Более каноничные визуалы рук для свитера, кожанки одиночек и бандитов.
- Возвращен дефолтный размер иконок в инвентаре ГГ.
- Рандомные неизвестные (группировка) НПС теперь не имеют имён.
- Возвращены некоторые отметки на карте из ЗП, которые являются по сути аномальными зонами.
- Изменились названия некоторых локаций.
- Вырезаны некоторые лишние точки старта для ГГ, некоторые переименованы.
- Мелочи, о которых мы забыли упомянуть.
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия СоС: 1.4.22
- Версия LR: 0.9.2
Если хотите читернуть, тогда в папке с репаком, запустить мод с батника start LR.bat, тогда в игре в консоли, вводить следующие команды:
g_god on - бессмертие .
g_unlimitedammo on - бесконечные патроны.
спавнер - в меню игры, клавиша S.
Важно:
- Владельцам Windows 7/8/10, если включен "Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
- Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows)
- Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
- RePack от SEREGA-LUS
⇒ Полезные инструкции:
Решение проблем с установкой и запуском репаков!
Ошибка ISDone.dll / Unarc.dll с цифровым кодом 1-12
Где же код извлечения на DuBox (TeraBox) ???
FAQ по скачиванию с Filecrypt используя JDownloader / Быстро и эффективно
Как скачивать с TheFilesLocker?
Ошибка установщика CRC на уровне 0% или 2%? Решение здесь! (Ошибка установщика - VC 2013 x64 -)
Обход квоты на скачивание файлов с Google Drive (вариант 1)
Обход квоты на скачивание файлов с Google Drive (вариант 2)
Как распаковать и установить игру в формате .nrg?
Как распаковать многотомный .zip архив?
Ошибка ISDone.dll / Unarc.dll с цифровым кодом 1-12
Где же код извлечения на DuBox (TeraBox) ???
FAQ по скачиванию с Filecrypt используя JDownloader / Быстро и эффективно
Как скачивать с TheFilesLocker?
Ошибка установщика CRC на уровне 0% или 2%? Решение здесь! (Ошибка установщика - VC 2013 x64 -)
Обход квоты на скачивание файлов с Google Drive (вариант 1)
Обход квоты на скачивание файлов с Google Drive (вариант 2)
Как распаковать и установить игру в формате .nrg?
Как распаковать многотомный .zip архив?
⇒ Решение проблем с установкой и запуском репаков:
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.