Чтобы пользоваться чатом, необходимо зайти на сайт как зарегистрированный пользователь.
В King of Bones основная цель — доминирование на доисторических аренах в боях с реалистичной физикой. Боевая система передает вес и мощь каждого столкновения, ведь все укусы и удары взаимодействуют с физически смоделированными телами в реальном времени. Геймеры совершают рывки, топают и бьют головой в стремительных схватках, где существа бьются до последнего. Атакующий трицератопс способен подбросить неприятеля в воздух, а мелкие рапторы могут вцепиться в более крупных оппонентов прямо во время поединка.
Игровой процесс предлагает несколько уникальных режимов. Царь горы — это смертельная битва в формате каждый за себя, а в Вознесении предстоит пройти путь от вылупления из яйца до гигантских размеров, постоянно сражаясь за выживание. Натиск бросает вызов бесконечными волнами противников, чья численность непрерывно растет. Наличие 27 видов заставляет адаптироваться к разным стилям ведения боя, от взмахов хвоста анкилозавра до мощных атак пахицефалозавра, гарантируя тактическое разнообразие.
Окружение само по себе становится частью битвы, позволяя использовать ближайшее бревно или кость как импровизированное оружие. Спрятанные гейзеры способны подбросить существ в воздух, меняя ход поединка. Проект включает проработанную систему увечий: плоть разрывается на куски, а тела можно полностью расчленить. Для любителей наблюдения предусмотрен режим зрителя, позволяющий настроить сражения между динозаврами под управлением ИИ и следить за действием, контролируя время.