Релиз Call Of Misery стал отправной точкой в создании новых дополнений и адаптаций к широко популярной платформе Call of Chernobyl. Популярность платформы стремительно набирает обороты, а количество графических, оружейных и геймплейных дополнений просто зашкаливает. Echo of Misery стала сборкой аддонов, позволяющей объединить все самые популярные и масштабные дополнения в один проект. Модификация предлагает игрокам динамично развивающиеся отношения между группировками Зоны, новые элементы сталкерской амуниции, полная симуляция жизни на всей территории Зоны и даже такие на первый взгляд мелочи как палатка со встроенным фонарем.
Кроме адаптации и наполнением игры наработками сторонних авторов команда Echo of Misery, добавляет собственные наработки, не забывая при этом следить за производительностью и оптимизацией адаптированных дополнений. За основу проекта взята фриплейная платформа Call Of Misery, добавлен оружейный пак STCoP, аддон с новой Outfit экипировкой и все геймплейные ресурсы сборки v 0.7 от Хамелеона201.
Почему при помещении артефакта в модуль радиация больше\меньше на 1 ед?
Дело в том, что движок игры округляет это значение.
Как включить спавн-меню?
В свойствах ярлыка запуска в поле Объект после пробела дописываем "-dbg" без кавычек. Применяем, сохраняем, запускаем. Во время игры нажимаем Esc, далее S.