Герои меча и магии III: Рог Бездны это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые. По концепции, Рог Бездны соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Comupting. То есть, в какой-то мере, позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Рог Бездны максимально придерживается классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее - вплоть до самых мелочей.
0. Почему все такое мелкое? Экраны боя и замка квадратиком посреди экрана, что делать?
Не нужно выбирать ваше разрешение монитора в Лаунчере. Выбирайте значительно меньшее. У меня например монитор 1920х1080, а разрешение игры 1550x872. Все настраивается! Уделите пару минут и все будет ок.
1. Что такое HotA?
HotA — это глобальное дополнение к игре Heroes of Might & Magic III (Герои Меча и Магии III), расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые.
2. Что такое HotA концептуально? Какие задачи ставит дополнение?
По концепции, HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая оригинальную линейку аддонов от New World Comupting. А именно:
Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии) > Armageddon's Blade (Клинок Армагеддона) > Shadow of Death (Дыхание Смерти) > Horn of the Abyss (Рог Бездны).
То есть, в какой-то мере, HotA позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после «Дыхания Смерти». Мы максимально придерживаемся классики в геймплее, графике, сюжете Кампаний, музыке, звуках, и далее — вплоть до самых мелочей.
3. HotA это фан-мейд дополнение или официальное? Поддерживаете ли вы контакты с разработчиками Героев?
Оригинальные разработчики Героев, New World Computing и издатель 3DO, увы, прекратили своё существование много лет тому назад и соответственно, ничего официального с 2000 года для Героев III не выходило. Права на бренд Might & Magic были куплены компанией Ubisoft в 2003 году. Нам неизвестно отношение нынешних правообладателей к проекту, но команда поддерживает контакты с некоторыми бывшими работниками New World Computing.
4. HotA это что-то вроде WoG? Вы как-то связаны с командой WoG или техническими возможностями мода?
HotA никак не связана с модом WoG. HotA — это отдельное дополнение, технически базирующееся на оригинальном «Дыхании Смерти», без использования каких-либо материалов WoG. Команды разработчиков также не пересекаются.
5. HotA это коммерческий проект? Команда получает деньги за работу?
Нет, HotA принципиально некоммерческий проект, команда ничего не получила за все время разработки. У нас нет кошелька для пожертвований и мы не принимаем никакой материальной помощи. Команда работает исключительно ради идеи.
6. На какую версию Героев III устанавливается HotA?
Мы настоятельно рекомендуем устанавливать стандартную версию дополнения на русскую или английскую версию Shadow of Death (Дыхание Смерти). HotA также корректно работает на Полном Собрании/Complete. Мы не даем гарантий стабильной работы на любых «оптимизированных сборках», где может быть удалена часть из оригинальных ресурсов, якобы неиспользуемых, по мнению автора сборки. HotA не устанавливается: на Restoration of Erathia (Возрождение Эрафии), Armageddon's Blade (Клинок Армагеддона) или любые пользовательские модификации, включая WoG.
7. Поддерживает ли HotA генератор случайных карт и входит ли в дистрибутив аддона редактор карт?
HotA поддерживает генератор случайных карт. Генератор доработан по отношению к оригинальному, исправлены многие ошибки, элементы HotA генерируются на карте корректно. Редактор карт доступен с релиза версии 1.3.0 и также содержит ряд усовершенствований, включая интерфейс. Редактор кампаний, на данный момент, находится в разработке.
8. В оригинальном SoD есть большое количество ошибок, неточностей и багов — как игровых, так и эстетических. Какие шаги в HotA предприняты на этот счет?
Крупная часть нашей работы — это исправление ошибок оригинала: правка технических багов и усовершенствование графики.
9. Среди любительских проектов для Героев III есть модификации визуально и технически несовершенные. Как вы относитесь к качеству контента и на какое место ставите?
Качество контента для HotA, наряду с концепцией продолжения традиций, стоит на первом месте. Работа над каждой 3д-моделью, элементом кода или изображением ведется до тех пор, пока по нашему мнению не будет достигнут идеал. Забота о качестве может идти в ущерб скорости разработки новых версий, но для нас важнее выпустить контент, полноценный во всех отношениях.
10. Как команда относится к онлайн-турнирам, эффективному мульти- и синглплееру и Героям III как кибер-спортивной дисциплине? Какое внимание вы уделяете игровому балансу?
Мы уделяем большое внимание игровому балансу, новые игровые элементы занимают свою нишу, не нарушая привычный порядок вещей. Также, в HotA исправлены общепризнанные проблемные места в балансе оригинала. Мы консультируемся с представителями онлайн-комьюнити и стремимся сделать дополнение как можно более удобным для проведения турниров. Для нас большую ценность составляет каждое мнение опытного игрока.
11. HotA совместима с модификацией Героев III для высокого разрешения (HD)?
HotA полностью совместима с HD-mod и корректно работает при любых настройках. Разработчик HD-mod-а входит в команду.
12. Сейчас доступна полноценная версия? Или бета (альфа), где много ошибок и возможны вылеты?
Все версии HotA после 1.1 имеют статус stable. Это означает, что игра работает стабильно и, как правило, без сбоев. Более того — как написано выше, в HotA исправлено подавляющее число ошибок оригинальных Героев III. Нельзя полностью исключить вероятность вылетов и неточностей, но HotA значительно стабильнее оригинала. Если ошибки и вылеты всё же случатся, мы будем благодарны вам за отчеты (отчеты можно найти в папке \HotA_Logs и отправить на наш электронный адрес, указанный ниже)
13. Что будет с дистрибутивом «Дыхания Смерти» после установки HotA?
Ресурсы HotA добавляются отдельно и не заменяют, не обновляют и не редактируют ни один из оригинальных файлов игры. На практике это означает что из одной папки вы можете запускать Дыхание Смерти и HotA, обе версии будут работать корректно.
14. В HotA уже входит один новый город Причал. В сети можно услышать разговоры о выпуске других (Собор, Кузница, Кронверк и пр.); когда игрокам следует ожидать другие города?
Новые города не отменены и числятся в планах на достаточно далекое будущее. В ближайших версиях новые города не появятся.
15. Как команда относится к использованию в сторонних модификациях контента HotA? Есть ли планы портирования на другие платформы, отличные от оригинальных «Дыхания Смерти» или Complete?
HotA представляет из себя единое целое, элементы контента тесно связаны между собой. Мы не приветствуем частичное использование ресурсов HotA в сторонних проектах и не планируем самостоятельно выпускать отдельно взятые нововведения HotA в виде патчей или модификаций. Перспективы портирования HotA целиком на другую платформу не выглядят реальными, и при возможных прецедентах в будущем — не найдут поддержки с нашей стороны.
16. Где можно узнать актуальные новости проекта?
В этой группе или на нашем официальном форуме:
http://forum.df2.ru/index.php?showforum=9017. В 2015 году вышло так называемое «переиздание» Heroes III для высоких разрешений. Будет ли HotA поддерживать это переиздание, возможно ли использование графики или изменение платформы?
HotA не устанавливается на «Возрождение Эрафии» любых версий. В планах нет поддержки или доработки переиздания от Ubisoft. Также исключено и использование обновленной графики, поскольку её качество не соответствует стандартам HotA. Для запуска HotA на высоких разрешениях рекомендуется использовать полностью совместимый HD-mod.