Чтобы пользоваться чатом, необходимо зайти на сайт как зарегистрированный пользователь.
Lost Child начинается с пробуждения Андрея внутри бесконечного лабиринта коридоров. Его память стерта, а физическое пространство вокруг искажается с каждым движением. Из тьмы доносятся голоса, сопровождаемые детскими криками и появлением зловещих теней. Эти явления порождают неуверенность в их источнике: галлюцинации ли это, обрывки прошлого или чей-то жестокий эксперимент. Дальнейший путь представляет собой исследование этой тревожной и динамичной среды.
Центральный конфликт в Lost Child вращается вокруг фрагментированного прошлого протагониста и гнетущей, отражающей его обстановки. Он перемещается по меняющимся залам, чтобы собрать воедино темную тайну из разрозненных остатков своей истории. Коридоры живут своей жизнью, извиваясь и перестраиваясь в прямой зависимости от внутреннего состояния и страхов героя. Кроме того, в мир встроены тонкие детали и отсылки к реальным событиям, призванные заставить задуматься игрока, а основной целью становится раскрытие этой скрытой правды.
Прогресс требует столкновения с содержимым за закрытыми дверями, каждая из которых хранит часть нежеланных для Андрея сведений. Сюжет устанавливает, что побег от личной истории здесь невозможен. Звуковые сигналы, включая шепот из невидимых источников и тревожное эхо шагов, вносят значительный вклад в давящую атмосферу. Основной игровой опыт строится на этом исследовании и постепенном, неизбежном процессе восстановления в памяти событий, забыть которые нельзя.