Чтобы пользоваться чатом, необходимо зайти на сайт как зарегистрированный пользователь.
QUICKERFLAK предлагает сражения с видом сверху, полностью построенные вокруг забегов на время. Геймер противостоит противникам, перемещаясь по локациям, где главная задача — скорость. Замысел таков, что полное прохождение, от старта до финального босса, может занять меньше 90 секунд. Персонаж сразу получает мощное оружие, сопоставимое с арсеналом врагов на уровне; успех зависит от быстрого уничтожения всех ключевых точек до истечения отведённого срока.
Этот проект, QUICKERFLAK, применяет процедурную генерацию для создания уникальных испытаний в каждой попытке. Система генерации меняет планировку игровой арены и звуковое сопровождение, внося разнообразие в процесс. Визуальный стиль комбинирует индустриальные мотивы с органическими формами, создавая окружение для перемещения персонажа игрока. Геймплей намеренно лишён систем развития, вроде улучшений или накопления ресурсов, характерных для других тайтлов; структура предлагает концентрированный аркадный опыт, отсекая всё лишнее за рамками самого сражения.
Основа процесса требует быстрой реакции и умелого маневрирования в генерируемых пространствах. Управление движением и прицеливанием персонажа происходит независимо, как это принято в твин-стик шутерах, одновременно с уклонением от множества летящих снарядов, что типично для bullet hell. Каждый забег самодостаточен и представляет собой законченное испытание на короткий срок. В этой игре внимание сосредоточено исключительно на способности действовать быстро, перемещаясь по арене и устраняя преграды до сигнала таймера.